2018年12月03日

Forbidden Sky(禁断の空)の紹介

この記事は、ボドゲ紹介 Advent Calendar 2018の4日目のエントリーとして書きました。

どうもみなさんこんにちは。うぃりあむです。皆さん、ご機嫌いかがですか? クリスマスまであと3週間、慌ただしさとウキウキが混在するこの季節、私は風邪を引いてしまいました。

風邪といえば、なぜ病気の名前に「風」という漢字を使うのでしょう。ちょっと調べて見たところ、「風」と「風邪」は語源が同じ様です(諸説あるそうです)。そして今日は風が重要な要素を持つゲームの紹介となりますが、こじつけに過ぎましたね。

今回紹介するゲームは“Forbidden Sky : Height of Danger”、邦題をつけるなら「禁断の空:危険な高度」。パンデミックシリーズでおなじみ、マット・リーコックの2018年の作品で、”Forbidden Island”、”Forbidden Desert”に続く協力ゲームForbiddenシリーズの3作目です。2〜5人用、60分程度のゲームになっています。

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冒険者であるプレイヤー達は、地上7000フィート(高い!)に浮かぶプラットフォームの上に降り立っています。失われ文明を見つけるため、そこにそびえるロケットのエンジンを駆動させ、プラットフォームから離れることがゲームの目的です。そのためにはロケットに通電させる必要があります。折しも目の前の避雷針に落雷がありました。この雷のエネルギーをロケットの駆動に使うのです。そして、様々な部品を揃えて電気回路を作ります。ただし、地上7000フィートのプラットフォームには強風が吹き荒れています。我々の頼みは各自にあてがわれた命綱一本。綱が切れて7000フィート上空から転落するか、雷の電気ショックで命を失う前に、全員がロケットの周りに集まり、必要な部品*1が揃った回路を完成させればゲームに勝利します。

*1 Novice(初心者)レベルでは、発射パッド、大コンデンサーが各1、小コンデンサーと避雷針が3個ずつ必要になります。

「開始グリッド」に全プレイヤーがいるところからゲームが始まります。
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グリッドには風向計と避雷針1基が立っています。手番プレイヤーはいずれかのアクション4つを組み合わせて行うことができます。
1.移動:タイル1枚分、上下左右に移動します。タイルの紫色のエリアは「空」です。通常、飛び越えることが出来ません。
2.タイルをドロー:山札からプラットフォームのタイルを1枚引きます。通常手札上限は3枚です。
3.タイルを配置:タイルを置くためには自分のいるタイルに隣接したエリアにタイルを1枚起きます。タイルは印刷されている「銅線」を少なくとも1本繋がなくてはなりません。タイルに電気部品が書いてあればそれを置き(勝利に近づきます)、歯車アイコンがあれば、配置したプレイヤーが「装備カード」を1枚受け取ります(装備がなければゲームに勝つことは非常に困難でしょう)。
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4.ワイヤーを引く/はずす:電気部品と電気部品をワイヤーで接続します。ワイヤーには長短2種類があり、ストック数も決まっているので若干注意が必要です。各電気部品にはワイヤーを2つしかつなぐことが出来ません。なので、回路は完全に閉じた1つの直列回路にする必要があります。


プレイヤーがアクションを終えると、嵐カード*2を引きます。

*2 相葉くんや櫻井くんは登場しません。

「落雷」が出ると避雷針全てに雷が落ち、避雷針と、避雷針から銅線やワイヤーが繋がっているタイルにいるプレイヤーは全員感電し、健康度を1失います。誰かの健康度が0になると全員がゲームに負けます。
「強風」が吹くと、風向計の向きに、全プレイヤーが1タイル分飛ばされます。飛ばされる先にタイルがなければ、ロープの耐久度が1減ります。誰かのロープの耐久度が0になると全員がゲームに負けます。
そのほか、風光を変えるカードや、ゲームを進行させるカードがあり、カードの指示によって捨て札をシャッフルさせられます。
なおカードを引く枚数ですが、ゲームが進むに従って多くなります。リーコックのゲームですから当然のことですね。

こうして手番を繰り返し、回路を完成させていきます。発射パッドや大きなコンデンサーはタイルが4枚必要になるので、位置関係も含めて計画的に配置しなければなりません。そして見事回路が出来上がると、カウントダウン後、轟音が鳴り響き*3、ゲームに勝利します!*4

*3 詳しくは語りませんが、このゲームは電池を使います。

*4 ただし、全員が発射パッドの周りのタイルにいないと、置いてけぼりになってゲームに敗退します。ちゃんと全員揃った事を確認してから最後のワイヤーを置きましょう。

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ざっくりと遊び方を説明しました。数回遊んだ印象では、落雷と風によるダメージがリアルに感じられて、危機感が煽られる感じがたまらなく良く出来ていると思います。
残念ながら国内での流通はまだのようです(2018年12月現在)ので、興味がある方で私と遊ぶチャンスがある方はよかったら声をかけてみてください。一緒に危険な空の冒険を楽しみましょう。

posted by うぃりあむ(Twitter:@william_vets) at 22:43| Comment(0) | ボードゲーム | 更新情報をチェックする

2017年12月07日

テラフォーミング・マーズの魅力

このエントリーは、「ボドゲ紹介 Advent Calendar 2017」の8番目のエントリーとして書きました。

どうもお久しぶりです。うぃりあむです。今年もまた1年ぶりの執筆になってしまいました。

今回は、2017年、最も夢中になったボードゲーム「テラフォーミング・マーズ」を紹介したいと思います。

テラフォーミング・マーズは1〜5人用のリソースマネジメント&タイルプレイスメント系のゲームで、テーマは文字通り「火星の地球化」、つまり火星を人類の住める環境にしていくゲームです。作者はJacob Fryxelius、2016年の作品で、FryxGamesから発売されました。
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ゲームの目的は火星をテラフォーミングしていくにあたって、温度、酸素濃度、海洋という、3つの「グローバルパラメーター」を上げ、3要素全てがそれぞれの目標値に達した段階でゲームが終了、もっとも勝利点を獲得していたプレイヤーの勝利となります。

3つのグローバルパラメーターを上げることによって、プレイヤーはテラフォーミングレート(TR)を得ます。TRはそのまま勝利点になりますが、次の世代(ラウンド)におけるM€(メガクレジット。現金のことです)収入ともなります。M€は様々なプロジェクトを実行するための最も重要なコストになりますから、このゲームの構造は、「プロジェクトを実行し、グルーバルパラメーターを上げ、TRを稼ぎ、現金収入を得る」というように拡大再生産的な要素も含んでいます。

これがメインボードです。
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外周トラックはTR、火星の上部の弧になっている数値トラックが酸素濃度、画面右上の9と書かれたところは海洋タイル置き場(全部で9枚の海洋タイルを火星上に配置する必要があります)、火星の右にある温度計のようなトラックが火星の温度を示します。

各プレイヤーの持っている資源や収入の状況は個人ボードで示します。
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上段左からM€、鉄、チタン、下段左から植物、エネルギー、熱という各資源の置き場があります。各資源の保有数は、銅(×1)、銀(×5)、金(×10)で表されます。このトークンも他のゲームでは類を見ない外観で、宇宙プロジェクトの雰囲気満載ですね。
またそれぞれの資源置き場の上にはその資源の収入状況を示すトラックがあり、各プレイヤーのキューブを置いて表します。

各資源は、資源そのものやその生産力を消費することによって、このあと説明するプロジェクトの実行のコストとなります。それぞれの用途は、鉄は建物の建築、チタンは宇宙関連のプロジェクトの実行に、植物は8つ貯めることによってアクションとして緑樹タイルを配置することができ、エネルギーはラウンド終了時に熱に変換され、熱は8つ貯めることによって温度上昇をすることができます。
またプロジェクトには他のプレイヤーの資源や生産力をコストにできる(つまり、奪います)ものもあり、突出して保有しているプレイヤーは餌食となることも多いので注意が必要です(笑)。


さて、実際のプレイ手順を説明しましょう。
まずゲーム開始時には、10枚のプロジェクトカードと、2枚の企業カードが配られます。
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企業カードのどちらかを選択し、企業ごとに与えられた初期資源を得て、これをもとに好みのプロジェクトカードを1枚3M€で「買い」、手札とします。

企業カードには初期資源だけではなく、ゲーム中に機能する特殊効果が含まれている場合も多く、毎回異なった企業を選ぶことによってまったく異なったプレイ感を楽しめるのも、このゲームの大きな特徴です。

企業と初期手札が決まったらゲーム開始です。スタートプレイヤーからそれぞれ最大2アクションするか、パスをするかします。アクションは以下のものがあります。
・手札からプロジェクトカードをプレイする
・スタンダートプロジェクトをプレイする
・マイルストーンの達成やアワードの設立を宣言する
・8植物を消費して緑樹タイルを配置する
・8熱を消費して温度を1ステップ上昇させる

プロジェクトカードをプレイするには、基本的にカードの左上に書かれたM€のコストが必要です。さらに資源や生産力コストがかかる場合もあります。

カードにはいくつかの種類があり、青や緑のカードはプレイ後も場に残ります(赤いカードはプレイ後伏せておきます)。カードの右上には「タグ」があり、そのカードの特徴をあわらしています。このタグによって、プレイ時のコストが割り引かれたり、マイルストーン達成の指標になったりする場合もあります。また青いカードには「効果」として永続的に機能するものと、「アクション」として、前述したアクション以外に1世代に1度だけ使えるものがあります。

カードには資源の生産力を増やすものと、資源を消費してアクションを行うものがあり、これらを組み合わせて使うことで相乗効果が得られることも珍しくありません。上手くコンボを決めて、より高度なテラフォーミングを目指したいものですね。

なお注意したいのが、カードによってはプレイする「条件」が指定されているものがあるということです。具体的には、温度が○度以上ないといけない、酸素濃度が○%になるまでにプレイしなくてはいけない、科学タグがついたカードを○枚以上プレイしていないといけないなどです。全ての条件はアイコンで簡略化されていますので、慣れればすぐに判別がつくでしょう。
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またこの「条件」によって、ゲーム最終盤までプレイ出来ないカードがあったり、プレイし損ねるカードが出て来たりすることがあります。プレイ出来ないカードはスタンダードプロジェクトで1M€で売却することが出来ますが、ちょっともったいないですね。

スタンダードプロジェクトには、前述したカードの売却の他に、エネルギー生産力アップ、温度の上昇、海洋タイルの配置、緑樹タイルの配置、都市タイルの配置と1M€生産上昇があります。コストはすべてM€です。
カード売却以外はプロジェクトカードの効果によって実現できる内容ですが、必要なカードが入手出来ない場合などは積極的に利用していきたいところです。
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タイルには海洋タイル、都市タイル、緑樹タイルとプロジェクトカードの効果のみによって登場する特殊タイルがあります。都市タイルと都市タイルは隣接して配置出来ない、緑樹タイルは自分のタイル(海洋タイル以外は所有を示すために配置したタイル上に自分の色のキューブを置くことになります)に隣接して置く、海洋タイルは海洋タイル用のヘクスにしか置けないといった配置ルールがあります。
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緑樹タイルを配置すると酸素濃度が1上げることが出来ます。またゲーム終了時には、緑樹タイルは1勝利点、都市タイルは周囲にある緑樹タイル1つにつき1勝利点が入るので、計画的な配置が求められる仕組みになっています。さらに火星の表面上には、タイルを配置した時のボーナスが書かれており、緑樹やカード、鉄、チタンを獲得できるようになっています。なお海洋タイルに隣接したへクスにタイルを配置すると1海洋タイルあたり2M€ボーナスでもらえます。これも必ず頭に入れておきたい要素ですね。

それから忘れてはならないのが、マイルストーンとアワードです。
マイルストーンは書かれている条件に達する(例えばTRが35に到達する)と、8M€支払って達成を宣言し、ゲーム終了時に5勝利点を獲得します。
この5勝利点はゲームに占める割合が意外と大きいため、ゲーム開始時にどのマイルストーンを狙っていくのか、忘れずに決めて置くのが重要だと思います。
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アワードは、1番目は8M€、2番目は14M€、3番目は20M€支払って、5つある賞から1つを選んで設立します。設立したプレイヤーかどうかに関わらず1位は5勝利点、2位は2勝利点、ゲーム終了時に獲得します。
アワードは、これは確実に1位が狙えるのか、投資対効果が見合うものなのか、しっかり見定めた上で設立することが求められるでしょう。
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各プレイヤーは自分のターンに、1アクションまたは2アクションを行います。酸素濃度と温度のトラックには、到達するとボーナスがもらえるマスがあり、自分がボーナスをもらうために敢えて1アクションしか行わないということはよくあることです。このあたりの手番管理の面白さも、このゲームの魅力の一つではないかと思っています。

さて、全員がパスをすると、今度は生産フェイズに入りますが、その前にエネルギーの残量は全て熱に変換されます。生産フェイズでは、各生産力に従って資源を獲得します。M€だけは生産力に現在のTR値を加算して獲得します。これで1世代(ラウンド)が終了です。ゲームが終了していなければ、次の世代に移行します。2世代目以降は、世代の最初に山札からプロジェクトカードを4枚ドローして、やはり1枚3M€で「買います」。
(ヴァリアントとして、この4枚を1枚ずつドラフトをして選ぶルールもあります)

こうして世代を繰り返し、海洋タイルが9枚置かれ、酸素濃度が14%に達し、温度が+8℃に達すると、その世代でゲームが終了です。生産フェイズを行い、植物が8個以上あるプレイヤーは緑樹タイルを置くことが出来ます。これで最終得点計算です。TRに緑樹タイルの枚数と都市タイルの得点、マイルストーン、アワード、カードのボーナスを合計し、最大の勝利点を得たプレイヤーが勝利します。タイブレイクは所有するM€です。

いかがでしたでしょうか。まだまだ語り足らない部分も多いのですが、是非遊んでいただきたいゲームの一つでもあり、ついつい熱が入って長文になってしまいました(室温も上昇したかもしれません)。

機会があったら拡張についても書いてみたいと思います。

それでは。


posted by うぃりあむ(Twitter:@william_vets) at 21:17| Comment(0) | ボードゲーム | 更新情報をチェックする

2016年12月08日

Scythe(サイズ)の魅力

​このエントリーは、「ボドゲ紹介 Advent Calendar 2016」の8番目のエントリーとして書きました。

どうもお久しぶりです。うぃりあむです。1年ぶりの執筆になってしまいました。
今回は「サイズ」(Scythe。「大鎌戦役」という呼称もあります)について書きたいと思います。
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サイズは農工と戦闘をミックスした1~5人用のワーカープレイスメントタイプのゲームで、作者はViticultureやEuphoriaを手掛けたJamey Stegmaier、2016年にStoneMaier Gamesから発売されています。
http://stonemaiergames.com/games/scythe/

この夏(2016年)サイズを手にして以来、いろんな方に勧めたり、サイズばかり3卓立てるゲーム会を開催したりと普及に努めて参りましたが(笑)、それもこれもサイズが魅力あふれるゲームだったからに他なりません。少し具体的にその魅力に迫ってみましょう。

■コンポーネントが豪華
写真に並べたのが、私が購入したSpecial Editionに含まれているコンポーネントです。
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まず目に付くのはフィギュアではないでしょうか。プレイヤーは5つの「勢力」のいずれかを担当しますが、それぞれ主人公となるキャラクターや、ワーカーを運んだり戦闘ができる「メック」が勢力毎に固有フィギュアとして設定されています。

次に駒類を見てみましょう。
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まずリソーストークン。食料、木材、金属、原油があり、生産や交易をすることによって入手できます。どれも細工が細かく美しいです。これらの資源をもとに建築物を建てたり、補充兵を雇ったり、メックを配備したり、自軍の技術をアップグレードしたりして行きます。

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建築物です。左から風車、武器庫、鉱山、記念碑になります。色は勢力ごとに5色、他のパブリッシャーではあまり見られない(私好みの中間色的な)色付けがされているのもStonemaier Gamesのゲームの魅力でもあります。

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ワーカーです。ワーカーの形状が勢力によって異なるのもプレイヤー心をくすぐります。ワーカーが村にいるときに生産を行うことで増やすことができますが、たくさんのワーカーを配置してしまうと、生産のコストが上がってしまうので注意が必要です。

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星トークンです。攻撃力を最大にする、民心を最大にする、メックを4体とも配備するなどの目標を達成すると勝利トラックに星トークンを置くことができ、これがゲームの最大の目的になります。いずれかのプレイヤーが6つの星トークンを置いた瞬間にゲームが終了し、最終得点計算を行います。

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なおコレクターズエディションやキックスターターで販売された
特別なパッケージにはメタルコインやリアルトークンといった特別なアイテムが用意されており(私は別売りで購入しました)、より一層豪華なコンポーネントでゲームを楽しむことができます。


■遊ぶたびに異なるゲーム体験ができる
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前述の通りプレイヤーは5つの勢力からランダムに決められた勢力を担当するのですが、例えばノルディック(青)であればワーカーが渡河能力がある等、各勢力は固有の能力を持っています。またメックを配備するごとに追加される能力も勢力ごとに異なっています。

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更にプレイヤーごとに与えらるプレイヤーマットも5種類あります。各シートは基本となる上段アクション(移動、交易、武装、生産)と、ゲームをより有利にするための下段アクション(配備、建築、徴兵、アップグレード)との組み合わせ、および下段アクションのコストと報酬が微妙に異なっています。
これによって5勢力×5つのプレイヤーマットで25通りの遊び方ができるわけです。


■美麗なグラフィック
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写真は遭遇カードです。キャラクターが遭遇トークンのある領域に侵入すると遭遇カードの効果を解決し、お金や資源、メックなどが入手できます。一枚一枚がユニークなグラフィックになっており、箱絵とともにゲームの雰囲気を盛り上げてくれます。

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こちらはファクトリーカード。ゲームボード中央にあるファクトリーにキャラクターが侵入すると入手でき、アクションの選択肢を増やすことができます。こちらもグラフィックは各カードユニークです。


■意外とシンプルなルール
サイズはワーカープレイスメントタイプのゲームです。手番プレイヤーはプレイヤーシートの4つあるアクションエリアから1つを選び、上段アクションまたは下段アクションのいずれかまたは両方を実行する、というのが基本線となってゲームが進行して行きます。その他、主なルールを書き出して見ましょう。
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・ワーカーがいる地域で生産が行われるとその地域の資源が生産される
・他勢力のワーカーがいる地域にキャラクターやメックを侵入させると、ワーカーは本拠地に戻すことができるが、その分民心を減らさなければならない
・キャラクターとメックは戦闘を行うことができる。またゲーム開始当初は河を渡ることができないが、メックを配備することによって渡河能力を身に付けることができる
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・戦闘は戦闘ダイヤルに消費する戦力値をセットし同時に見せ合う。投入したキャラクターとメックの数の分だけ戦闘カードを追加することができる。敗北した勢力のユニット
本拠地に戻される
・最終得点計算後、一番お金を持っているプレイヤーが勝利。建築物ボーナスに加え、置いた星トークンや占有している領地、保有している資源2個ごとにボーナスが得られるが、得られる単価は民心が高いほど高価になる
ルールブックは32ページ、「重ゲー」の範疇に入ることは間違いないですしインストも1時間近くかかるのですが、今あげた基本的なルールが頭に入ってしまえばゲームはスムーズに進行していきますし、実際「遊んでみたら思ったほど難しくなかった」という声もよく聞きます。


いかがでしたでしょうか。まだ日本で本格的に流通しているとは言い難い状況なのですが、機会があったら是非遊んでみて下さい。決して期待を裏切らないゲームだと思いますよ。


このブログ的には、ソロプレイ用のAutoma(オートマ)というシステムを分析することで、ヴァリアントの新たな方向性みたいなものを語りたいところではあるのですが、それはまた稿を改めたいと思います。

それでは、また。

posted by うぃりあむ(Twitter:@william_vets) at 00:00| Comment(0) | ボードゲーム | 更新情報をチェックする

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