2018年03月04日

エンパイヤ・オブ・ザ・ボイド2(その1)

今回は、ボードゲーム「エンパイヤ・オブ・ザ・ボイド2」(Empires of the Void II)を紹介してみたいと思います。

箱絵はこちら。
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作者はライアン・ローカット。8分帝国やアバブ・アンド・べロウなどでおなじみの、アートワークもゲームデザインもこなす、私の大好きなゲームデザイナーです。

銀河の辺境に自らの帝国を築き、外交や戦闘、建築、テクノロジーの開発などを達成することによって最も勝利点を稼いだプレイヤーが勝利するゲームです。


■魅惑のコンポーネント

ますはゲームボード。二人用にセットアップした画像をご覧いただきましょう。
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ボードは大きなマップになっています。大きなタイルがすでに異星人が住んでいる「居住惑星」、小さい円が「非居住惑星」で、それを結ぶ航路があり、航路上には何も効果のないマス「スペースノード」や、アステロイドや宇宙海賊などがある「障害」などがあります。

次はユニット、まずは各勢力の母艦となる「ワールドシップ」です。
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ゲームにはプレイヤー用の5つの種族が登場し、それぞれ固有のワールドシップが用意されています。ほかのユニットを輸送するだけでなく、ワールドシップ上に建物を建築することもできます。まさにワールド!

プレイヤーのユニットはStar Sloop(宇宙帆船)とStarfarer(星間旅行者)が用意されています。
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星間旅行者には宇宙の航行能力がなく、宇宙空間上ではワールドシップか帆船に乗せて移動させる必要があります。ゲーム開始時はワールドシップ、帆船1、旅行者1を持ちます。

次にプレイヤーボードです。
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これは地球人のボードです(種族によって解除出来る「テクノロジー」が微妙に異なります)。
右上にはこれから建築する、都市・基地・アカデミーのトークンが4つずつ並んでます。建築をすることによって、都市からは収入の増加が、基地からは手札上限の増加と配置した地域の軍事力が、アカデミーからは移動やカードアクションで使用する「指揮力」の増加がもたらされます。
建物の左には黒いスロットがあり、「研究」アクションでこのスロットに「物品」を置くことによって、建物の建築コストを減らすことができるようになっています。
左上にあるのは「テクノロジー」です。やはり「研究」アクションで表記されている物品を置くことによって解除されます。
ほかに、あとで「招集」することができる自分の種族のユニットや、この世界の通貨「クレジット」も乗せておきました。

次は惑星タイルです。
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この惑星タイルがこのゲームでもっとも特徴的なコンポーネントでしょう。私はこのタイルをみた瞬間に、キックスターターのバッカーになろうと決意しました(笑)。
居住惑星には、異星人が住んでいる惑星には右上半分の「軌道領域」、左下半分の「地表面」の二つの地域があります。右下には住んでいる異星人のユニットのイメージやその能力、この惑星と同盟することによって得られる効果がなど書かれています。
また左下の四角い部分には惑星地表面のイメージが書かれており、ここには「影響力トークン」や、山札から引かれたイベントカードが置かれることになります。

これは「同盟タイル」と異星人のユニットです。
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惑星に一番影響力を置いているプレイヤーがその惑星と同盟を結ぶことになり、同盟タイルを持ちます。同盟タイルの持ち主は同盟の効果を得て、その異星人を自分の種族と同じように招集することができるようになります。

(続く)

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2017年12月07日

テラフォーミング・マーズの魅力

このエントリーは、「ボドゲ紹介 Advent Calendar 2017」の8番目のエントリーとして書きました。

どうもお久しぶりです。うぃりあむです。今年もまた1年ぶりの執筆になってしまいました。

今回は、2017年、最も夢中になったボードゲーム「テラフォーミング・マーズ」を紹介したいと思います。

テラフォーミング・マーズは1〜5人用のリソースマネジメント&タイルプレイスメント系のゲームで、テーマは文字通り「火星の地球化」、つまり火星を人類の住める環境にしていくゲームです。作者はJacob Fryxelius、2016年の作品で、FryxGamesから発売されました。
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ゲームの目的は火星をテラフォーミングしていくにあたって、温度、酸素濃度、海洋という、3つの「グローバルパラメーター」を上げ、3要素全てがそれぞれの目標値に達した段階でゲームが終了、もっとも勝利点を獲得していたプレイヤーの勝利となります。

3つのグローバルパラメーターを上げることによって、プレイヤーはテラフォーミングレート(TR)を得ます。TRはそのまま勝利点になりますが、次の世代(ラウンド)におけるM€(メガクレジット。現金のことです)収入ともなります。M€は様々なプロジェクトを実行するための最も重要なコストになりますから、このゲームの構造は、「プロジェクトを実行し、グルーバルパラメーターを上げ、TRを稼ぎ、現金収入を得る」というように拡大再生産的な要素も含んでいます。

これがメインボードです。
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外周トラックはTR、火星の上部の弧になっている数値トラックが酸素濃度、画面右上の9と書かれたところは海洋タイル置き場(全部で9枚の海洋タイルを火星上に配置する必要があります)、火星の右にある温度計のようなトラックが火星の温度を示します。

各プレイヤーの持っている資源や収入の状況は個人ボードで示します。
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上段左からM€、鉄、チタン、下段左から植物、エネルギー、熱という各資源の置き場があります。各資源の保有数は、銅(×1)、銀(×5)、金(×10)で表されます。このトークンも他のゲームでは類を見ない外観で、宇宙プロジェクトの雰囲気満載ですね。
またそれぞれの資源置き場の上にはその資源の収入状況を示すトラックがあり、各プレイヤーのキューブを置いて表します。

各資源は、資源そのものやその生産力を消費することによって、このあと説明するプロジェクトの実行のコストとなります。それぞれの用途は、鉄は建物の建築、チタンは宇宙関連のプロジェクトの実行に、植物は8つ貯めることによってアクションとして緑樹タイルを配置することができ、エネルギーはラウンド終了時に熱に変換され、熱は8つ貯めることによって温度上昇をすることができます。
またプロジェクトには他のプレイヤーの資源や生産力をコストにできる(つまり、奪います)ものもあり、突出して保有しているプレイヤーは餌食となることも多いので注意が必要です(笑)。


さて、実際のプレイ手順を説明しましょう。
まずゲーム開始時には、10枚のプロジェクトカードと、2枚の企業カードが配られます。
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企業カードのどちらかを選択し、企業ごとに与えられた初期資源を得て、これをもとに好みのプロジェクトカードを1枚3M€で「買い」、手札とします。

企業カードには初期資源だけではなく、ゲーム中に機能する特殊効果が含まれている場合も多く、毎回異なった企業を選ぶことによってまったく異なったプレイ感を楽しめるのも、このゲームの大きな特徴です。

企業と初期手札が決まったらゲーム開始です。スタートプレイヤーからそれぞれ最大2アクションするか、パスをするかします。アクションは以下のものがあります。
・手札からプロジェクトカードをプレイする
・スタンダートプロジェクトをプレイする
・マイルストーンの達成やアワードの設立を宣言する
・8植物を消費して緑樹タイルを配置する
・8熱を消費して温度を1ステップ上昇させる

プロジェクトカードをプレイするには、基本的にカードの左上に書かれたM€のコストが必要です。さらに資源や生産力コストがかかる場合もあります。

カードにはいくつかの種類があり、青や緑のカードはプレイ後も場に残ります(赤いカードはプレイ後伏せておきます)。カードの右上には「タグ」があり、そのカードの特徴をあわらしています。このタグによって、プレイ時のコストが割り引かれたり、マイルストーン達成の指標になったりする場合もあります。また青いカードには「効果」として永続的に機能するものと、「アクション」として、前述したアクション以外に1世代に1度だけ使えるものがあります。

カードには資源の生産力を増やすものと、資源を消費してアクションを行うものがあり、これらを組み合わせて使うことで相乗効果が得られることも珍しくありません。上手くコンボを決めて、より高度なテラフォーミングを目指したいものですね。

なお注意したいのが、カードによってはプレイする「条件」が指定されているものがあるということです。具体的には、温度が○度以上ないといけない、酸素濃度が○%になるまでにプレイしなくてはいけない、科学タグがついたカードを○枚以上プレイしていないといけないなどです。全ての条件はアイコンで簡略化されていますので、慣れればすぐに判別がつくでしょう。
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またこの「条件」によって、ゲーム最終盤までプレイ出来ないカードがあったり、プレイし損ねるカードが出て来たりすることがあります。プレイ出来ないカードはスタンダードプロジェクトで1M€で売却することが出来ますが、ちょっともったいないですね。

スタンダードプロジェクトには、前述したカードの売却の他に、エネルギー生産力アップ、温度の上昇、海洋タイルの配置、緑樹タイルの配置、都市タイルの配置と1M€生産上昇があります。コストはすべてM€です。
カード売却以外はプロジェクトカードの効果によって実現できる内容ですが、必要なカードが入手出来ない場合などは積極的に利用していきたいところです。
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タイルには海洋タイル、都市タイル、緑樹タイルとプロジェクトカードの効果のみによって登場する特殊タイルがあります。都市タイルと都市タイルは隣接して配置出来ない、緑樹タイルは自分のタイル(海洋タイル以外は所有を示すために配置したタイル上に自分の色のキューブを置くことになります)に隣接して置く、海洋タイルは海洋タイル用のヘクスにしか置けないといった配置ルールがあります。
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緑樹タイルを配置すると酸素濃度が1上げることが出来ます。またゲーム終了時には、緑樹タイルは1勝利点、都市タイルは周囲にある緑樹タイル1つにつき1勝利点が入るので、計画的な配置が求められる仕組みになっています。さらに火星の表面上には、タイルを配置した時のボーナスが書かれており、緑樹やカード、鉄、チタンを獲得できるようになっています。なお海洋タイルに隣接したへクスにタイルを配置すると1海洋タイルあたり2M€ボーナスでもらえます。これも必ず頭に入れておきたい要素ですね。

それから忘れてはならないのが、マイルストーンとアワードです。
マイルストーンは書かれている条件に達する(例えばTRが35に到達する)と、8M€支払って達成を宣言し、ゲーム終了時に5勝利点を獲得します。
この5勝利点はゲームに占める割合が意外と大きいため、ゲーム開始時にどのマイルストーンを狙っていくのか、忘れずに決めて置くのが重要だと思います。
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アワードは、1番目は8M€、2番目は14M€、3番目は20M€支払って、5つある賞から1つを選んで設立します。設立したプレイヤーかどうかに関わらず1位は5勝利点、2位は2勝利点、ゲーム終了時に獲得します。
アワードは、これは確実に1位が狙えるのか、投資対効果が見合うものなのか、しっかり見定めた上で設立することが求められるでしょう。
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各プレイヤーは自分のターンに、1アクションまたは2アクションを行います。酸素濃度と温度のトラックには、到達するとボーナスがもらえるマスがあり、自分がボーナスをもらうために敢えて1アクションしか行わないということはよくあることです。このあたりの手番管理の面白さも、このゲームの魅力の一つではないかと思っています。

さて、全員がパスをすると、今度は生産フェイズに入りますが、その前にエネルギーの残量は全て熱に変換されます。生産フェイズでは、各生産力に従って資源を獲得します。M€だけは生産力に現在のTR値を加算して獲得します。これで1世代(ラウンド)が終了です。ゲームが終了していなければ、次の世代に移行します。2世代目以降は、世代の最初に山札からプロジェクトカードを4枚ドローして、やはり1枚3M€で「買います」。
(ヴァリアントとして、この4枚を1枚ずつドラフトをして選ぶルールもあります)

こうして世代を繰り返し、海洋タイルが9枚置かれ、酸素濃度が14%に達し、温度が+8℃に達すると、その世代でゲームが終了です。生産フェイズを行い、植物が8個以上あるプレイヤーは緑樹タイルを置くことが出来ます。これで最終得点計算です。TRに緑樹タイルの枚数と都市タイルの得点、マイルストーン、アワード、カードのボーナスを合計し、最大の勝利点を得たプレイヤーが勝利します。タイブレイクは所有するM€です。

いかがでしたでしょうか。まだまだ語り足らない部分も多いのですが、是非遊んでいただきたいゲームの一つでもあり、ついつい熱が入って長文になってしまいました(室温も上昇したかもしれません)。

機会があったら拡張についても書いてみたいと思います。

それでは。


posted by うぃりあむ(Twitter:@william_vets) at 21:17| Comment(0) | ボードゲーム | 更新情報をチェックする

2016年12月08日

Scythe(サイズ)の魅力

​このエントリーは、「ボドゲ紹介 Advent Calendar 2016」の8番目のエントリーとして書きました。

どうもお久しぶりです。うぃりあむです。1年ぶりの執筆になってしまいました。
今回は「サイズ」(Scythe。「大鎌戦役」という呼称もあります)について書きたいと思います。
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サイズは農工と戦闘をミックスした1~5人用のワーカープレイスメントタイプのゲームで、作者はViticultureやEuphoriaを手掛けたJamey Stegmaier、2016年にStoneMaier Gamesから発売されています。
http://stonemaiergames.com/games/scythe/

この夏(2016年)サイズを手にして以来、いろんな方に勧めたり、サイズばかり3卓立てるゲーム会を開催したりと普及に努めて参りましたが(笑)、それもこれもサイズが魅力あふれるゲームだったからに他なりません。少し具体的にその魅力に迫ってみましょう。

■コンポーネントが豪華
写真に並べたのが、私が購入したSpecial Editionに含まれているコンポーネントです。
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まず目に付くのはフィギュアではないでしょうか。プレイヤーは5つの「勢力」のいずれかを担当しますが、それぞれ主人公となるキャラクターや、ワーカーを運んだり戦闘ができる「メック」が勢力毎に固有フィギュアとして設定されています。

次に駒類を見てみましょう。
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まずリソーストークン。食料、木材、金属、原油があり、生産や交易をすることによって入手できます。どれも細工が細かく美しいです。これらの資源をもとに建築物を建てたり、補充兵を雇ったり、メックを配備したり、自軍の技術をアップグレードしたりして行きます。

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建築物です。左から風車、武器庫、鉱山、記念碑になります。色は勢力ごとに5色、他のパブリッシャーではあまり見られない(私好みの中間色的な)色付けがされているのもStonemaier Gamesのゲームの魅力でもあります。

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ワーカーです。ワーカーの形状が勢力によって異なるのもプレイヤー心をくすぐります。ワーカーが村にいるときに生産を行うことで増やすことができますが、たくさんのワーカーを配置してしまうと、生産のコストが上がってしまうので注意が必要です。

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星トークンです。攻撃力を最大にする、民心を最大にする、メックを4体とも配備するなどの目標を達成すると勝利トラックに星トークンを置くことができ、これがゲームの最大の目的になります。いずれかのプレイヤーが6つの星トークンを置いた瞬間にゲームが終了し、最終得点計算を行います。

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なおコレクターズエディションやキックスターターで販売された
特別なパッケージにはメタルコインやリアルトークンといった特別なアイテムが用意されており(私は別売りで購入しました)、より一層豪華なコンポーネントでゲームを楽しむことができます。


■遊ぶたびに異なるゲーム体験ができる
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前述の通りプレイヤーは5つの勢力からランダムに決められた勢力を担当するのですが、例えばノルディック(青)であればワーカーが渡河能力がある等、各勢力は固有の能力を持っています。またメックを配備するごとに追加される能力も勢力ごとに異なっています。

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更にプレイヤーごとに与えらるプレイヤーマットも5種類あります。各シートは基本となる上段アクション(移動、交易、武装、生産)と、ゲームをより有利にするための下段アクション(配備、建築、徴兵、アップグレード)との組み合わせ、および下段アクションのコストと報酬が微妙に異なっています。
これによって5勢力×5つのプレイヤーマットで25通りの遊び方ができるわけです。


■美麗なグラフィック
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写真は遭遇カードです。キャラクターが遭遇トークンのある領域に侵入すると遭遇カードの効果を解決し、お金や資源、メックなどが入手できます。一枚一枚がユニークなグラフィックになっており、箱絵とともにゲームの雰囲気を盛り上げてくれます。

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こちらはファクトリーカード。ゲームボード中央にあるファクトリーにキャラクターが侵入すると入手でき、アクションの選択肢を増やすことができます。こちらもグラフィックは各カードユニークです。


■意外とシンプルなルール
サイズはワーカープレイスメントタイプのゲームです。手番プレイヤーはプレイヤーシートの4つあるアクションエリアから1つを選び、上段アクションまたは下段アクションのいずれかまたは両方を実行する、というのが基本線となってゲームが進行して行きます。その他、主なルールを書き出して見ましょう。
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・ワーカーがいる地域で生産が行われるとその地域の資源が生産される
・他勢力のワーカーがいる地域にキャラクターやメックを侵入させると、ワーカーは本拠地に戻すことができるが、その分民心を減らさなければならない
・キャラクターとメックは戦闘を行うことができる。またゲーム開始当初は河を渡ることができないが、メックを配備することによって渡河能力を身に付けることができる
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・戦闘は戦闘ダイヤルに消費する戦力値をセットし同時に見せ合う。投入したキャラクターとメックの数の分だけ戦闘カードを追加することができる。敗北した勢力のユニット
本拠地に戻される
・最終得点計算後、一番お金を持っているプレイヤーが勝利。建築物ボーナスに加え、置いた星トークンや占有している領地、保有している資源2個ごとにボーナスが得られるが、得られる単価は民心が高いほど高価になる
ルールブックは32ページ、「重ゲー」の範疇に入ることは間違いないですしインストも1時間近くかかるのですが、今あげた基本的なルールが頭に入ってしまえばゲームはスムーズに進行していきますし、実際「遊んでみたら思ったほど難しくなかった」という声もよく聞きます。


いかがでしたでしょうか。まだ日本で本格的に流通しているとは言い難い状況なのですが、機会があったら是非遊んでみて下さい。決して期待を裏切らないゲームだと思いますよ。


このブログ的には、ソロプレイ用のAutoma(オートマ)というシステムを分析することで、ヴァリアントの新たな方向性みたいなものを語りたいところではあるのですが、それはまた稿を改めたいと思います。

それでは、また。

posted by うぃりあむ(Twitter:@william_vets) at 00:00| Comment(0) | ボードゲーム | 更新情報をチェックする

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