2016年12月08日

Scythe(サイズ)の魅力

​このエントリーは、「ボドゲ紹介 Advent Calendar 2016」の8番目のエントリーとして書きました。

どうもお久しぶりです。うぃりあむです。1年ぶりの執筆になってしまいました。
今回は「サイズ」(Scythe。「大鎌戦役」という呼称もあります)について書きたいと思います。
Scythe_BOX_render03102015-768x618.jpg
サイズは農工と戦闘をミックスした1~5人用のワーカープレイスメントタイプのゲームで、作者はViticultureやEuphoriaを手掛けたJamey Stegmaier、2016年にStoneMaier Gamesから発売されています。
http://stonemaiergames.com/games/scythe/

この夏(2016年)サイズを手にして以来、いろんな方に勧めたり、サイズばかり3卓立てるゲーム会を開催したりと普及に努めて参りましたが(笑)、それもこれもサイズが魅力あふれるゲームだったからに他なりません。少し具体的にその魅力に迫ってみましょう。

■コンポーネントが豪華
写真に並べたのが、私が購入したSpecial Editionに含まれているコンポーネントです。
IMG_2603.JPG
まず目に付くのはフィギュアではないでしょうか。プレイヤーは5つの「勢力」のいずれかを担当しますが、それぞれ主人公となるキャラクターや、ワーカーを運んだり戦闘ができる「メック」が勢力毎に固有フィギュアとして設定されています。

次に駒類を見てみましょう。
IMG_2604.JPG
まずリソーストークン。食料、木材、金属、原油があり、生産や交易をすることによって入手できます。どれも細工が細かく美しいです。これらの資源をもとに建築物を建てたり、補充兵を雇ったり、メックを配備したり、自軍の技術をアップグレードしたりして行きます。

IMG_2605.JPG
建築物です。左から風車、武器庫、鉱山、記念碑になります。色は勢力ごとに5色、他のパブリッシャーではあまり見られない(私好みの中間色的な)色付けがされているのもStonemaier Gamesのゲームの魅力でもあります。

IMG_2606.JPG
ワーカーです。ワーカーの形状が勢力によって異なるのもプレイヤー心をくすぐります。ワーカーが村にいるときに生産を行うことで増やすことができますが、たくさんのワーカーを配置してしまうと、生産のコストが上がってしまうので注意が必要です。

IMG_2607.JPG
星トークンです。攻撃力を最大にする、民心を最大にする、メックを4体とも配備するなどの目標を達成すると勝利トラックに星トークンを置くことができ、これがゲームの最大の目的になります。いずれかのプレイヤーが6つの星トークンを置いた瞬間にゲームが終了し、最終得点計算を行います。

IMG_2608.JPG
なおコレクターズエディションやキックスターターで販売された
特別なパッケージにはメタルコインやリアルトークンといった特別なアイテムが用意されており(私は別売りで購入しました)、より一層豪華なコンポーネントでゲームを楽しむことができます。


■遊ぶたびに異なるゲーム体験ができる
IMG_2609.JPG
前述の通りプレイヤーは5つの勢力からランダムに決められた勢力を担当するのですが、例えばノルディック(青)であればワーカーが渡河能力がある等、各勢力は固有の能力を持っています。またメックを配備するごとに追加される能力も勢力ごとに異なっています。

IMG_2611.JPG
更にプレイヤーごとに与えらるプレイヤーマットも5種類あります。各シートは基本となる上段アクション(移動、交易、武装、生産)と、ゲームをより有利にするための下段アクション(配備、建築、徴兵、アップグレード)との組み合わせ、および下段アクションのコストと報酬が微妙に異なっています。
これによって5勢力×5つのプレイヤーマットで25通りの遊び方ができるわけです。


■美麗なグラフィック
IMG_2612.JPG
写真は遭遇カードです。キャラクターが遭遇トークンのある領域に侵入すると遭遇カードの効果を解決し、お金や資源、メックなどが入手できます。一枚一枚がユニークなグラフィックになっており、箱絵とともにゲームの雰囲気を盛り上げてくれます。

IMG_2613.JPG
こちらはファクトリーカード。ゲームボード中央にあるファクトリーにキャラクターが侵入すると入手でき、アクションの選択肢を増やすことができます。こちらもグラフィックは各カードユニークです。


■意外とシンプルなルール
サイズはワーカープレイスメントタイプのゲームです。手番プレイヤーはプレイヤーシートの4つあるアクションエリアから1つを選び、上段アクションまたは下段アクションのいずれかまたは両方を実行する、というのが基本線となってゲームが進行して行きます。その他、主なルールを書き出して見ましょう。
IMG_2614.JPG
・ワーカーがいる地域で生産が行われるとその地域の資源が生産される
・他勢力のワーカーがいる地域にキャラクターやメックを侵入させると、ワーカーは本拠地に戻すことができるが、その分民心を減らさなければならない
・キャラクターとメックは戦闘を行うことができる。またゲーム開始当初は河を渡ることができないが、メックを配備することによって渡河能力を身に付けることができる
IMG_2615.JPG
・戦闘は戦闘ダイヤルに消費する戦力値をセットし同時に見せ合う。投入したキャラクターとメックの数の分だけ戦闘カードを追加することができる。敗北した勢力のユニット
本拠地に戻される
・最終得点計算後、一番お金を持っているプレイヤーが勝利。建築物ボーナスに加え、置いた星トークンや占有している領地、保有している資源2個ごとにボーナスが得られるが、得られる単価は民心が高いほど高価になる
ルールブックは32ページ、「重ゲー」の範疇に入ることは間違いないですしインストも1時間近くかかるのですが、今あげた基本的なルールが頭に入ってしまえばゲームはスムーズに進行していきますし、実際「遊んでみたら思ったほど難しくなかった」という声もよく聞きます。


いかがでしたでしょうか。まだ日本で本格的に流通しているとは言い難い状況なのですが、機会があったら是非遊んでみて下さい。決して期待を裏切らないゲームだと思いますよ。


このブログ的には、ソロプレイ用のAutoma(オートマ)というシステムを分析することで、ヴァリアントの新たな方向性みたいなものを語りたいところではあるのですが、それはまた稿を改めたいと思います。

それでは、また。

posted by うぃりあむ(Twitter:@william_vets) at 00:00| Comment(0) | ボードゲーム | 更新情報をチェックする

2015年12月13日

ナポレオンの思い出(2)

 この記事は、Trick-taking games Advent Calendar 2015 の 13日目にあたるエントリーとして書きました。
(なお表題が(2)となっているのは、Trick-taking games Advent Calendar 2015の6日目のエントリー、さとさんが書かれた「ナポレオンの思い出」を受けてのものです。悪しからずご了承ください。)

 こんにちは、うぃりあむです。
 このブログは主にアナログゲームのヴァリアントルールなどを中心に書いておりますが、今回はちょっと毛色を変えて、昔話をしてみようと思います。

 タイトルにある「ナポレオン」、初めて出会ったのは高校生の時でした。私は2015年の今現在、大学生と高校生の息子二人を持つ親父でありますので、すでに30数年の月日が経っていることになります。しばらくプレイできてないナポレオンですが、もっとも好きなトランプゲームの一つであることは長い年月が経った今でも変わりありません。今回の記事では、高校生当時の記憶を蘇らせつつ、ナポレオンの楽しさを紹介できればいいなと思っております。

 最近は「トリックテイキング」や「トリテ」なんていう言葉も、アナログゲームの愛好家の間ではすっかり一般的になったのではないかと思いますが、私の高校生当時はそうした用語は全く知らずにナポレオンのルールを覚えました。今回はできるだけ「トリテ用語」を使わずに稿を進めたいと思っておりますので、あしからずご了承ください。


1. ナポレオンとは

 まずはナポレオンのルールを簡単に紹介してみましょう。まぁこの記事をお読みのみなさまは、ナポレオンに興味を持たれた段階で、インターネット上に転がっているルール解説などを検索できる方ばかりだと思いますので、詳しいルールの解説はいたしませんが、おおむね次のようなルールのトランプゲームです。なおルールは私たちのグループが遊んでいたルールですので、若干のローカルルールが含まれると思いますので、そこはお含み置きください。

・4から5人で遊ぶ。最適は5人。
・使うカードはジョーカーを含む53枚。
・4人なら12枚、5人なら10枚ずつ配り、残ったカードは裏向きに中央におく。
・各プレイヤーは、20枚ある絵札(10,J,Q,K,A)のうち何枚取れるかを、切り札のスートとともに宣言する(「競り」。宣言の方法は例えば「ハートで15枚」とか)。もっとも高い宣言をしたプレイヤーは「ナポレオン」となる。宣言が同じ枚数の場合、切り札に指定するスートによって優劣が決まる(スペード>ハート>ダイヤ>クラブ)。
・ナポレオンとなったプレイヤーは協力者である「副官」をカードで指名(例えば「スペードのA」)、中央に置かれた3枚または5枚を手札に加え、同数の不要なカードを捨てる。
・最初はナポレオンが台札を出す。他のプレイヤーは時計回りに1枚ずつ出すが、台札と同じスートを持っている場合はそのスートのカードを出さなければならない。
・一巡して一番強いカードを出しているプレイヤーが、その巡で出された絵札のみを手元に置き、ほかのカードは捨て札にする。
・カードの強弱は原則として、オールマイティ(スペードのA)>ジョーカー>正ジャック(切り札のJ)>裏ジャック(切り札と同色のJ)>切り札>台札。台札のスートが複数枚出された、または切り札が複数出された場合、2から10,J,Q,K,Aの順に強くなる。
・前の巡を勝利したプレイヤーが次の巡の台札を出し、以降手札がなくなるまで同様にプレイする。
・すべての手札を出し終わった段階で、ナポレオンと副官がとった絵札の合計が、競りでの宣言以上ならナポレオン軍の勝ち、宣言未満ならほかのプレイヤー(「連合軍」)の勝ち。

 ざっとこんなルールです。もともと「ナポレオン」は英国で生まれた別のルールのゲームがあるため、「ナポレオン・メイド・イン・ジャパン」と呼ばれることもあります。また数々の「魅力的な」ローカルルールが存在するため、実際に遊ぶ際にはどのローカルルールを入れて遊ぶのか、事前に確認しておくのがよいでしょう。


2. うぃりあむ的ナポレオン用語辞典(笑)

 本稿はナポレオンの思い出を語るというテーマで書いておりますので、ナポレオンの楽しさを伝えるべく、ナポレオンの用語を、当時使っていた略語なども交えて、戦略やローカルルールなどいろいろと解説してみようと思います。

オールマイティ スペードのA。スペキュレーションとも呼ばれるらしいが、呼ばれているのを聞いたことがない。53枚中もっとも強いカードであるが、ローカルルールによってはジョーカーの方を強くしている場合もある。
(私はマイティ最強が好みです。)

マイティ オールマイティの意。

ジョーカー オールマイティの次に強いとするルールが一般的と思えるが、さまざまなローカルルールが存在する。台札として出した場合「切り札請求カード」となり、切り札のスートを出したことになる。なお台札以外で出す場合、手札に台札と同じスートのカードを持っている場合、ジョーカーを出せるルールと出せないルールがあるようである。
(私が遊んでいたのは前者です。マイティに次ぐ2番目に強いカードでなおかつスートに縛られないことから、台札請求よりも終盤の勝負まで温存しておくことが多かった記憶があります。)

せいジャ【正ー】 切り札のJ。表ジャック、表(おもて)とも呼ばれる。
(正ジャが副官に指名された場合、ナポレオンはマイティとジョーカーを持っていることになり、強いナポレオンであると言えます。)

うらジャ【裏ー】 切り札と同色のJ。
(裏ジャが副官に指名された場合、ナポレオンはマイティとジョーカーと正ジャを持っていることになり、相当強いナポレオンであると言えます。)

たつ【立つ】 ナポレオンになること。
(用例としては、配られた手札をみながら否定形で「これじゃ立てない」とぼやくことの方が多い気がします。)

パス ナポレオンを決定する際、宣言をパスすること。一度パスをすると以降の宣言に加われないのが標準的なルールに思えるが、そうでない場合もあるので、事前に確認が必要。
(ジョーカーやジャックなど強いカードを持っているのに副官狙いで立たない、というのも戦法の一つです。)

ふくかん【副官】 ナポレオンの協力者。カードを指定し、そのカードを持っているプレイヤーが副官となる。
(カードで指定するため、正体隠匿要素もあるのがこのゲームの大きな特徴でもあります。副官は連合軍に悟られないようにしつつナポレオンに協力しなければなりません。副官を指名する際は、通常自分がもっていないもっとも強いカードを指名します。)

ひとりだち【一人立ち】 ナポレオンが最初に引き取る場札に、副官に指名したカードが含まれていること。ナポレオンは他のプレイヤー全員を敵に回さなくてはならなくなる。
(もちろんナポレオンはその事実をあかさずにプレイする訳ですが、プレイヤーによっては容易に表情から読みとれてしまうので注意が必要です。ナポレオンが「助けて副官!」といったセリフを吐いて、1人立ちを悟られないようにすることも重要な戦法です。)

しょてマイティ【初手ー】 ナポレオンが最初の台札をオールマイティにすること。
(スペードで立ったナポレオンの手札に切り札が多いときに使います。連合軍の残りの切り札を出させてしまって、後の展開を有利にしようというのが狙いです。ほかのプレイヤー一人にスペードが固まっていて大失敗につながることもあります。)

セイム・ツー 同一巡ですべて同一のスートのカードが出された場合、2が最強になるルール。オールマイティ、ジョーカー、正ジャック、裏ジャックが出された場合は適用がなくなるのが一般的。ローカルルールによっては、最初の巡では適用がない場合もある。
(弱者が強者を食うケースが生じる、このゲームの魅力の一つでもあります。まだ手札の多い序盤のうちに2を台札で出すとトリックが取れる可能性が高いので、2の主戦場は序盤ということが言えますが、終盤でセイム・ツーで絵札がかっさらわれた時の悔しさったらありません。)

よろめき オールマイティとハートのQが同一巡に出された場合、ハートのQが最強となるローカルルール。比較的一般的に採用されているようである。
(松任谷由実のアルバム「REINCARNATION」に収録されている「オールマイティ」という曲の歌詞にも登場するシチュエーションです。曲を聴くたびにニヤリとさせられます。よろめきのルールそのものは、実は私はそれほど好きではありません。カードの順位がちょっと煩雑になりすぎるかな、という感じがしてます。)

ふくかんいびり【副官いびり】 副官プレイヤーが明らかになっていない時点で、連合軍プレイヤーが副官カードと同一のスートを台札として出すこと。
(副官プレイヤーが序盤に明らかになってしまうと連合軍はかなり有利になるためこの手を頻繁に使いたいところですが、副官がマイティで切り札がスペード、あるいは副官が正ジャックの場合は切り札を台札として消費しなければならないため、この戦法がとりにくくなります)

みつぐ【貢ぐ】 副官が、ナポレオンが勝てそうな巡で絵札を出すこと。例:「おまえ、貢いでるだろう」
(副官が明らかになっていない場合でも、副官とおぼしきプレイヤーの感情をゆさぶるためにこのような言い回しをよく使いました。)


 いかがでしたでしょうか。まだまだ語り足りない気もしておりますが、長くなってきましたのでこのあたりで締めたいと思います。ナポレオンは何しろ古いゲームですが、今でもツィッターなどで「ナポレオン遊んでみたい」といった意見も散見されますし、トランプ好きな方、トリックテイキングゲーム好きな方なら遊んでみるときっと楽めると思いますので、是非一度経験されることをお勧めして、今回の稿を終了します。

Trick-taking games Advent Calendar 2015、次のエントリーはボードゲーム倦怠期のタイシンさん(@shzwtk)です。
posted by うぃりあむ(Twitter:@william_vets) at 00:00| Comment(0) | 日記 | 更新情報をチェックする

2015年10月12日

「モーモートレトレ」1人、2人用ヴァリアント

キングダイズゲームさんの「モーモートレトレ」は3〜5人用のゲームですが、少人数で遊ぶためのヴァリアントを考えてみました。バッティング要素のあるゲームですので本道から外れる気もするのですが、かわいいカード達を3人集まるまで放っておく手はありません。お試しあれ。
----------------------------------
モーモートレトレ 1人、2人用ヴァリアント

<共通ルール>
・3人プレイヤーとして遊びます。1人のときは2人のダミー(AI)プレイヤーを、2人のときは1人のダミープレイヤーを参加させます。

・ラウンドの開始時、ダミープレイヤーにはトレトレカードを配りません。人間プレイヤーが使用するトレトレカードを公開したあと、ダミープレイヤーに指示カードの星の数の枚数分トレトレカードの山札から表向きに配ります。

・ダミープレイヤーのトレトレカードの合計と数字の宣言は次のように計算します。
a)±のカードは全て+として計算します。
(例)ダミープレイヤーのカードが0、2、3、±2だった場合、合計は7になります。
b)トレトレカードの数字を合計しても公開されている牧場マーカーの数字に一致しない場合、1個または2個のUFOチップを「+」の数字として追加します。UFOチップを追加して一致する牧場マーカーが複数ある場合、最も小さな数字の牧場マーカーに一致するようにUFOチップを追加します。
(例)カードの合計が7で公開されている牧場チップが3、6、9、4、8だった場合、そのダミープレイヤーは+1のUFOチップを出し、8を宣言したことになります。
c)トレトレカードの合計が公開されている牧場マーカーの最大の数字を超えている場合、1個または2個のUFOチップを「-」の数字として追加して最大の牧場マーカーの数字にします。2つのUFOチップを使っても最大の牧場マーカーの数字に一致できない場合、そのダミープレイヤーは「ブタ」になります。
(例)カードの合計が12で公開されている牧場チップが3、6、9、5、10だった場合、そのダミープレイヤーは-2のUFOチップを出し、10を宣言したことになります。
(例)カードの合計が12で公開されている牧場チップが3、6、4、8、5だった場合、そのダミープレイヤーは「ブタ」を宣言したことになります。
d)いずれの場合も、ダミープレイヤーのUFOチップは裏にせずに戻します。

・ダミープレイヤーはUFOチップによるボーナス得点を得ません

<1人用ヴァリアント>
・人間プレイヤーがリーダーとなり、ダミープレイヤー1、ダミープレイヤー2の順にリーダーが変わります。通常通り、リーダーが2周したらゲーム終了です。

<2人用ヴァリアント>
・まず人間プレイヤーの間で最初のリーダーを決めます。

・時計回りに3番手のプレイヤーとしてダミープレイヤーがプレイすることとします。

・リーダーが1周して2周目に入ったら、山分けルールでカードを取る順番を反時計回りにします。 リーダーチップは従来通り時計回りに渡します。
----------------------------------

2015.10.13追記
1P用は簡単すぎちゃうと思うので、ダミープレイヤー2人分との合計得点との闘いにすると、ぐっと難易度が上がると思いますw。
posted by うぃりあむ(Twitter:@william_vets) at 17:01| Comment(0) | ボードゲーム | 更新情報をチェックする

広告


この広告は60日以上更新がないブログに表示がされております。

以下のいずれかの方法で非表示にすることが可能です。

・記事の投稿、編集をおこなう
・マイブログの【設定】 > 【広告設定】 より、「60日間更新が無い場合」 の 「広告を表示しない」にチェックを入れて保存する。